Los datos son información a guardar en el disco, o para intercambiar entre sistemas.
Los datos es cualquier tipo de información que pueda ser almacenado, No siempre tiene que ser del mismo tipo.
los datos con lo cual se va a guardar configuraciones y información, se utilizara en el formato de .tres de Godot, u otro tipo de archivo binario usaran su formato correspondiente o un archivo propio si es necesario.
Algunos de los datos que pueden existir son.
Archivos .tres:
Configuración: configuración del programa, del proyecto, de un sub proyecto embebido.
Tipos: grilla, chunks, coordenadas, planeta.
Señales: las señales se envían entre archivos a través de un hub de señales.
Fabrica: este archivo indica el como se tiene que hacer algo, orden o como se tiene que construir.
Binarios:
Imágenes:
Sonido:
Binarios: configuración custom que posiblemente exista.